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浮沉

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第144章 合作愉快

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这两天,业内一篇文章被炒的火爆异常,名为《完全免费道具为王的时代到来了》。

这就是从第一款完全免费的游戏《三国计》引申出来的话题。

近期,打着‘完全免费’这个噱头圈钱的页游已经不是一家了,真如雨后春笋一般飞速的出现,一茬一茬的。

不怕你没想法,就怕你没速度。

在这个时候,速度就=财富,手快的还能抢点,手慢的连汤都喝不上。

但是从《三国计》推出ID交易平台开始,风向立时一转,有一种要打造精典‘页游’的架式啊,页游,不就是圈了钱闪人的一种网游模式吗?这个,还能打造出所谓的精典?

天域老板在接受采访时说了一句话,‘看你的内涵有多深,看你的质量有多强,精典其实并不遥远,看你拿出什么样的态度来做,敷衍了事的话,永远出不了精典……’

后面这句有抨击某些现象的味道了,也是啊,拿着我们的概念乱圈钱坑人,不带你们这么玩的啊。

“天域人做的每一款游戏,不论是页游还是端游,它们有一个相同且一致的目标,就是铸就精典!”

林枫用这句话结束了那次采访。

随后,业内好多人大为赞扬天域精神,也使得进入《三国计》的千万玩家们更放心的在投入他们的热情和财富。

“就算是坑人吧,人家有这个虔诚的态度,我就乐意被坑啊。”

“没错,起码这个态度,叫人真心舒服,以后,就玩天域游戏了……”

“天域有ID交易平台,玩这个不亏,帐号打造好了,卖钱也是可以的啊,兄弟们,对咱们来说这也可能是一条生财之道啊。”

“那谁,回头加一下好友,弄个群,哥几个好好聊一聊,把我们的队伍拉起来,我看天域这边能混啊。”

“对的,现在能使ID帐号保值的游戏真心不多,《神幻》是一款,这个《三国计》是一款,偏偏两家的股东还是相同的人,所以都不要担心他们打造保值平台的决心了,不知道天域会不会把《神幻》给收入旗下啊?”

“呃,天域有那么多钱去收购《神幻》吗?”

“这个不好说啊,现在看来,论圈钱速度,好象是天域的《三国计》更胜一筹啊,你们看看这名目繁多的‘活动’,哪个不得充值啊?哈哈,坑人呐……不过,不充钱也不是不能玩,毕竟是免费的嘛,”

“你想多了吧,国战打的那么热闹,都说ID实力呢,老送人头的话,谁也不乐意啊,他充十块,你不得充二十?就怕这么竞争,一争开了,就收拾不住了,现在大家猛堆‘诸葛亮’,四维只要‘智’压对手一头,胜率就在70%以上,哪怕战力低于对方,智压一点都能获得胜,就为了拼这1点智力,我这几天都充了上千了好不?”

“你滚,你才上千?我它玛的都半万了……”

半万很好理解,就是5000嘛。

“你们看了没有,那个兑换出来的‘天域徽章’貌似强大啊,五条属性极端牛叉,”

“是不是真的牛叉,还要看最后开出来的属性值,你没看介绍啊?属性值是随时给的,5%-20%,越往后的刷出几率越低。”

“嗯,看出来了,这个坑又不浅啊,兄弟们要不要问候一下天域的策划们?这么坑人的说。”

“哈哈,问候是一定问候的,不过现在目测,天域洗练石的价值以后要被炒起的。”

“那个东西可以交易吗?”

---

林枫今天又在主持一个‘运营部’‘技术部’联合一起的会议。

“关于游戏内道具是否开启交易的这个事,今天我们进行一下讨论……”

在‘往世’的这款游戏中,任何物品都是不可交易的,哪怕是被闲置在垃圾物品,也只能在哪里摆着,不能销毁不能交易,这些东西占不占数据空间呢?占,占多少呢?对于服务器的承受有多大影响呢?好吧,对于一款页游来说,影响不是很大。

主要讨论的不是数据垃圾问题,而是游戏内玩家于玩家之间的‘交易’问题,有了交易机制,才能产生流通的‘市场’,有了市场就有了自己的‘经济世界’,游戏内的‘市场’也与ID保值息息相关,纯粹单机式的独立封闭,没有流通的市场互动,这就是个很大的弊端,只是运营方的各种店,却没有玩家间的互动,所有物品都不能够流通,这对一款游戏的发展,是严重制约了的。

“林总,玩家间的交易市场一但开启,我们运营方的利益是会受损的。”

陈元啸首先发言。

“这个我知道……”林枫道:“但是市场机制一但形成,就是很穷的玩家也乐意在这里‘玩’下去,你要这样想,会有一小撮不差钱的玩家,拉自己的队伍,他多余的道具就会派发给他的追随者们,他们做的事等于是替我们留住更多玩家,这只是一方面,形成了市场的游戏,它会产生出虚拟物品的保值效益,不能交易流通的物品,就等于是废物一样,除了堆在那里,不存在任何的意义,等到中期我们要开启的‘英雄志’就是要把玩家手里过剩的技能碎片消耗掉,借此来提升他们的‘战力’,这么做似乎是一项福利,但是玩家们会感激运营方吗?你记住,不会的,他们少骂你几句你就偷笑去吧,我们建立道具的交易流通市场,就是为了繁荣这款游戏的内容,让它变的生机勃勃,而不是给人一种单机的感脚,让道具流通起来,它们的价值才会产生,哪怕是从任务或免费副本中获得的道具,本来不值钱,可一但有了流通的市场,它就会变成有价值的东西,中后期的‘英雄志’会需要大量的技能碎片,让他们互相买卖,我们从中赚取交易税就是一笔不菲的收入,我们只开启‘黄金交易’系统,而不是游戏中的铜钱交易系统,在‘交易市场’中挂单,只能用黄金去买卖那些垃圾道具,交易费用10两黄金起步,根据交易量的大小按10%的收税嘛,比如这笔买卖的交易额是3000黄金,那就要上缴运营方300两黄金,你们也都知道,‘黄金’不是没限制的可以从游戏中获得,所有副本和任务都做下来,也就顶到天600两黄金吧,这是给那些穷玩家们的基本生存所需,对于充值玩家来说,五六百两黄金能做什么?但想获得更多的‘黄金’你就必须要充值啊,英雄碎片和技能碎片这些还好说,神级技能出来的话,就只有充值才能获得了,就算有钱玩家有富余的神级技能碎片,他拿出来卖也会是高价,当然,人家送人也无谓,终归这碎片是他花钱得到的,我们陆续开发出的虚拟道具会越来越多,装备种类会越来越强,随着游戏运应的深入,前期的装备被淘汰也是正常的,再有各类宝石系统、加持系统、炼化系统、战车战马系统的开发,封地高端科研、兵营高端升级,我们都可能开发出相应的高端道具来,所以,不要纠结一点苍头小利,当游戏内市场形成时,我们获得的回报是几十倍上百倍,同时,只要形成了市场,道具价值产生、那ID的保值率就会更高,没人会当自己辛苦打造出来的ID是垃圾一样扔掉,毕竟有ID交易平台,他不玩的时候第一个想法是去卖掉ID,而不是把它丢入垃圾堆,想卖个差不多的价钱呢,他还得打造打造这个ID,一打造他就掉坑里了,从长远来看,游戏内的交易市场与ID帐号的保值是息息相关的,而且会衍生出一批以我们这款游戏为主的工作室,他们靠游戏中的所得去维持现实生活也未尝不可,生存与游戏两不误,很多玩家喜欢这种模式,许多工作室都喜欢驻过来,毕竟我们目前有大量的玩家基础不是吧?千万玩家这个基础,不是谁都可以拥有的,要是在一开始我们没有把一些东西规划到位,以后再改就迟了……”

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