听着渣哥对《这里没有游戏》的夸赞,徐来这个制作人都有些不好意思了。
但他并没有出现任何类似于“受之有愧”之类的念头。
因为,他作为一个身怀“高级游戏设计(策划)技能”的游戏制作人,对游戏的质量门儿清。
这款游戏,完全配得上对方的夸奖!
在听到渣哥说“因为,有这种创意的游戏,绝对……不可多得”的时候,徐来的嘴角微微上扬。
他的脑子里,比这款游戏更具有创意的游戏,还有好几款!
其中两款,甚至都已经写成了策划案。
那两款已经写成了策划案的游戏之中,有一款,是他打算在电影下映之后,立马开始着手组建工作室,然后开启制作的。
另外一款,则需要许多的开发资金。
至少他目前为止,还拿不出那么多钱,只能暂时先委屈一下它,让它待在他的电脑里吃灰。
十来分钟后,渣哥的评测视频放完了。
按照惯例,渣哥在视频的末尾,给出了他对《这里没有游戏》的评分。
满分十分,他居然给了整整九分的高分。
这完全超出了徐来的预计。
在徐来的设想中,这款游戏最多能在渣哥这里拿到八点七分。
毕竟,渣哥阅游无数,阈值已经很高了。
对于游戏的要求,是会比别人更高一些的。
徐来松了口气。
“就连渣哥都给出了九分,其他玩家就更不用担心了。”
“只要能对上电波,这款游戏绝对能让玩家满意。”
此时,这部视频的播放量,已经来到了二十万。
在游戏分区的热榜当中,已经能够找到它的影子了。
不出意外的话,今天当天,它就能登上游戏区热榜前十,甚至更高。
按照徐来对D站游戏区的理解,这个视频,最终的播放量应该会在一到三百万之间。
就按一百万来算。
一百万个播放量里,真正会买游戏的游戏玩家,算作有一万个。
一万个当中,三分之一的人对游戏产生了兴趣,算作三千人。
三千人中,一半掏钱买游戏,那就是一千五百份。
一份游戏三十八元,38x1500=57000。
蒸汽游戏平台一般来说要抽成百分之五十,但是它对独立游戏——尤其是新上架的独立游戏——有优待政策。
五千份以内,不需要任何抽成。
销量五千以上,一万以下,抽百分之十。
一万以上,三万以下,百分之二十。
三万到五万,百分之三十。
五万以上,就正常抽成,百分之五十。
也就是说,如果真的按照徐来的估计,这一期视频能带来一千五百份的销量的话,不算扣税,他能赚到五万七千块钱。
这点钱,对现在的他来说,不是什么大钱。
但他也很满意了。
“不过,我感觉我还是太乐观了。”
“别说一千五百份了,就算只卖出了一千份,五百分,也不错了。”
五百份的话,也有将近两万块呢。
徐来将页面往下拉,看了看评论区。
评论区中,观众对这款游戏也是褒多贬少。
还有很多观众表示“就冲着这游戏吐槽了氪金手游,我要贡献一份销量”。
徐来不以为意,心中暗道:你们最好说到做到。
像这类“出必买”、“我特么买爆”之类的话,听听就好了,别真信。
作为一个研究过游戏史的人,他见过太多相信了这种鬼话,最终赔得一塌糊涂的例子。
举个例子,某公司曾经出了一款单机游戏,当年销量一般,但口碑不错。
进入了互联网时代,有不少UP主把这款游戏翻出来,做成视频,进行介绍。
许多观众看了都表示:这游戏真不错,要是出重制版,我特么买爆!
正巧,那个公司当时正处于破产边缘,那些观众们的话,给了他们希望:
对啊,既然公司现在经济不行,不敢做新游戏,那为什么不干脆出一个重制版,先回一口血?
结果,重制版做出来之后,质量不差,可一年的销量累计还不到三万份,直接导致了公司破产,被一直以来的竞争对手收购……
所以说,做人不要太天真。
不要听别人怎么说,要看他们怎么做。
“视频才刚发出来没多久,虽然现在已经有二十万播放了,但看过并且心动了的人大部分应该都还没来得及贡献销量……”
徐来想着,反手打开了蒸汽游戏平台,想要看看现在的总计销量是多少。
然后每过一天再看一次,看看他的这波引流能引来多少关注和销量。
“我刚送游戏才两天,应该还没引来太多的人,目前的销量应该不会太高。我昨天看的时候,销量是一百来份,现在有可能到两百了。”
他进入后台,看了一眼游戏的销量数据。
眉头,猛然上挑。
“怎么突然增加了那么多??”
只见,后台的数据显示,《这里没有游戏》的总销量已经达到了七百三十七份!
和昨天相比,多了将近六百!
“这……这么多的吗?”
徐来有些意外。
他敢肯定,这些销量大部分都不会是视频引来的。
因为视频刚发没多久,起效不会那么快的。
“那就是有人拿这游戏做了直播,或者写评测文章了。”
如果是这样的话,那么这个成绩,还算是中规中矩。
“七百三十七份,记一下。”
徐来在桌面随手新建了一个文档,在里面写下“737”这个数字。
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