还有一个很容易歧义的词。
游戏中主角经常会去“铰头”。这话不是东北土着可能很难听懂,其实就是去理发的意思。
不懂东北方言,那就成了用什么机器把头给铰了。这不就麻烦了,出人命了呀!
如果这些都按字面意思去做英文化,老外肯定要被带到沟里去,有得罪受。
这部分内容无疑增加了游戏的乐趣,就是可惜外国玩家体会不到。
随着《关东大镖客》的火爆,社会大众的目光又被吸引到了游戏上。
就因为这款游戏做得太有感觉,以至于“通过游戏了解社会变迁”一时成为舆论讨论的热点话题。
谁要是就此问题不说上几句,那绝对做人没有深度的表现。
为此姜安再一次上了晚间新闻,并参加了多个访谈节目。
总的说来,《关东大镖客》成功地展现那个年代华国东北地区的风貌,以及那段逝去的历史。
五星科技在世界观的塑造上下了很大的功夫。在主线剧情和开放世界的各种体验中,东北风貌在游戏里不是廉价的背景板,而是真正地传递出很多信息内容。
它展现了原始资本主义的野蛮,晚清的罪恶和腐败,当地各方势力对穷苦百姓的无情迫害,以及反动旧时代和虚伪新文明的强烈对比。
在这种大的时代背景之下,游戏通过主角的眼睛,以及后续的反抗和觉醒,加深了游戏整体剧情的厚度,让玩家对那个看似文明却腐朽蛮荒的时代感到不寒而栗。
除了庞大的叙事,游戏对细节的刻画同样非常到位。
在一次采访中,姜安被问到了这个问题。
他认为这些细节并不只是为了让游戏更好看,更真实,也是为了更直观地展现那个世界究竟是怎么样的。
而作为后来人,我们不应该忘记那段历史。
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