李文和房宏现在就是在讨论,这些历史的那些节点适合改编。
并且,在改编中还必须要和前作在剧情上面有联系,这样能够增加玩家的代入感。
这工作量可是一点都不小。
李文甚至都将恶魔之魂开发暂停了一下。
给恶魔之魂制作组的人放了两天假。
如此高强度工作一个月,目前游戏的进度完成了一半。
好好的休息一下,还需这些人在努力一个多月才能彻底完成恶魔之魂。
毕竟三十几亿的投资,细节肯定是拉满的。
至于李文,他就不打算休息了。
将续作的剧情线定下来后,未来在开发续作时,还能考虑到下一部剧情,在前作之中就添加一些彩蛋。
等到后面作品发售后,玩过之前游戏的玩家们都会会心一笑,会非常舒服。
而且,要将剧情都联系起来。
让玩家们有一种在同一个世界观下,这样更能提高玩家们代入感,以及玩家们的归属感。
就好像生化危机系列的玩家。
玩到生化危机2重置版艾达主动吻了里昂后,那种说不出来的激动。
这就是同为一个世界观下游戏带给玩家们的感动。
每一部剧情可以不一样,并且每一部都可以使用不同的角色。
但有一个前提,那就是在统一世界观下。
还有ff系列就是如此,每一部的故事背景都不一样,但都有同样的玩意儿,对了,没错,就是你!步行鸟。
这就能让玩家们很直观的感受到,这是在ff系列游戏。
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